siamo pronti al metaverso

Untuk hal-hal penting seperti itu, ada baiknya menunggu

kami siap untuk metaverse

Tanpa ragu, metaverse ternyata adalah dunia virtual canggih yang sebagian belum ditemukan, tetapi lebih dari sebelumnya menarik meskipun sebagian tidak diketahui, dan yang, terlebih lagi, sedikit yang benar-benar tahu tetapi masih berhasil menarik keingintahuan banyak orang bahkan jika itu menimbulkan keraguan yang tak terbatas terutama dalam kaitannya dengan kemungkinan membuatnya bertemu dengan anak-anak yang lebih muda yang sangat sensitif dan mudah dipengaruhi.

Tetapi kenyataan hari ini adalah bahwa dunia baru ini bergerak maju dan, meskipun di tengah banyak masalah kritis yang dimiliki oleh berbagai peluang yang ditawarkannya di tingkat pasar, tampaknya ini adalah “kehadiran” yang cepat atau lambat harus kita hadapi. dengan dan kemudian hidup dengan .

Dan ini akan terjadi bahkan melampaui fantasi cerita fiksi ilmiah yang telah mencoba membayangkan dunia virtual mendekat, dan bukan hanya, apa yang sekarang ditawarkan pasar kepada kita bahkan dengan sedikit “kesombongan dan kesombongan” tetapi yang kami harap juga akan memberikan perhatian besar , terutama yang berkaitan dengan pengguna yang lebih muda.

Sebuah teknologi bukan untuk semua orang

Untuk “benar-benar mengatakan semuanya” dianggap bahwa kebaruan ini tidak cocok untuk dicoba dan / atau dialami oleh siapa pun: sebenarnya, harus diingat bahwa pada umumnya orang Italia tidak terlalu akrab dengan dunia yang semakin inovatif. teknologi baru dan mengejutkan, tetapi terutama mereka yang sebagian “enggan” terhadap hal-hal baru, setidaknya mereka yang “muda secara berbeda”.

Tapi, sebenarnya, apa yang diketahui warga kita tentang skenario virtual baru ini? Di sini Eurispes -Institut studi politik, ekonomi dan sosial- mengambil kursi, yang telah mencoba menyelidiki dasar dan menjawab pertanyaan ini dengan penelitian-studi berdasarkan pendapat banyak mata pelajaran yang berbeda berdasarkan usia dan tingkat pengajaran.

Angka pertama yang muncul, tidak diragukan lagi secara signifikan mengingat ia mencapai persentase sekitar 57%, adalah bahwa mayoritas dari mereka yang diwawancarai belum pernah mendengar tentang metaverse, meskipun faktanya hari ini menjadi topik yang berpengaruh di media ( dan tidak hanya).

Persentase sekitar 22% mewakili, bagaimanapun, mereka yang pernah mendengarnya, tetapi tidak tahu persis apa itu atau mewakili: dan hanya 21% atau lebih yang mengatakan mereka tahu bahwa itu adalah jaringan dunia virtual 3D yang berpusat di koneksi sosial.

Sebuah fenomena sosial yang harus diperhatikan

Fenomena ini, yang juga sangat mempengaruhi situs game aman yang membuat anggotanya menggunakan Trustly untuk menyetor dan menarik, dapat merevolusi dunia kerja orang dan juga apa yang mereka pelajari, atau bagaimana mereka bersenang-senang dan bagaimana mereka menjalani kehidupan sehari-hari. Keakraban dengan metaverse menurun seiring bertambahnya usia orang yang diwawancarai, yang tampaknya cukup logis: pada kelompok usia antara 45-65 tahun ke atas, banyak yang bahkan belum pernah mendengarnya.

Lebih tepatnya, harus ditekankan bahwa sejak usia 45 tahun ke atas, bahkan mereka yang pernah mendengarnya, sebagian besar, tidak mengetahui tentang apa itu: pertimbangan ini tidak diragukan lagi memiliki pengaruh positif pada kualifikasi pendidikan yang berhasil membandingkan subjek yang diwawancarai dengan pengetahuan dunia maya dan di mana subjek lulusan ternyata paling banyak mendapat informasi.

Hanya sekitar 40% yang belum pernah mendengar tentang metaverse dan sekitar 60% pernah mendengarnya tanpa dapat memberikan definisi yang tepat. Setelah angka-angka yang menggambar skenario di mana metaverse itu sendiri “tidak berjalan dengan baik”, pertanyaan lebih lanjut juga muncul: dengan sedikit pengetahuan tentang topik khusus ini, apa yang orang pikirkan ketika mereka membicarakannya?

Jawaban dalam kasus ini sangat bervariasi dan tanpa memaparkan persentase dapat dikatakan bahwa kata metaverse sesuai dengan berbagai “penjelasan” yang melompat dari satu sektor ke sektor lain dengan banyak improvisasi: digital pada umumnya, fiksi ilmiah, smartphone generasi terbaru , ke cryptocurrency, ke pengobatan eksperimental dan, yang tak kalah pentingnya, dengan 2,8% untuk terorisme internasional atau kejahatan terorganisir!

Masih terlalu banyak ide yang membingungkan tentang masalah ini

Jadi, sedikit ide tapi cukup membingungkan, seperti yang mereka katakan! Jadi menjadi sangat sulit untuk menafsirkan apa sensasi sebenarnya di depan dunia baru ini, alam semesta digital paralel baru.

Tanpa ragu tampaknya memahami bahwa perasaan pertama yang paling dirasakan bersama adalah keingintahuan mendalam yang dibagi menjadi persentase yang hampir sama sekitar 25% dengan ketidakpedulian dan kemudian dengan perhatian. Namun yang paling mencolok, setidaknya penulis, adalah bahwa sebagian kecil dari 10% menyatakan diri mereka antusias dengan pengalaman baru ini sementara yang lain, sebaliknya, merasa bingung: sementara hanya 1,5% kecil yang benar-benar takut akan hal itu. .

Orang yang paling ingin tahu dan tertarik berkembang pada kelompok usia antara 18 dan 44 tahun, seperti yang terlihat, sedangkan antara 45 dan 64 tahun perasaan yang paling umum adalah ketidakpedulian, sedangkan di antara orang yang berusia di atas 64 tahun kekhawatiran (mungkin karena fakta bahwa sedikit belum diketahui tentang dunia virtual baru ini). Namun, perlu juga dicatat bahwa di tahun 64-an, selain kekhawatiran, ada juga perasaan antusias terhadap sesuatu yang baru dan tentunya aneh untuk ditemukan.

Sebuah pengalaman baru untuk dipahami dengan baik

Hal-hal baru untuk menghadapi dan menghadapi dengan antusias dan berbagi meskipun dengan sedikit kebingungan dalam menghadapi pengalaman seperti itu, tetapi juga dengan keyakinan akan kemungkinan yang mungkin diterapkan pada penemuan baru mungkin di bidang medis. Dapat dikatakan bahwa bahkan saat ini metaverse tampaknya tidak menjadi “penemuan” yang dapat dijangkau setiap orang, tetapi pasti sesuatu yang akan mengarah pada persepsi dan pengalaman yang paling berbeda.

Singkatnya, tentu dapat ditekankan bahwa itu menghidupkan antologi perasaan, beberapa di antaranya berlawanan, dan akibatnya membuat tidak stabil: seseorang merasakan ketidakpastian kehilangan kontak dengan kehidupan nyata seseorang dan kehidupan sehari-harinya dengan “mencampurnya” dengan virtual, tetapi juga melahirkan persepsi tentang sesuatu yang menarik dan merangsang yang juga dapat memungkinkan untuk melakukan hal-hal inovatif.

Oleh karena itu, orang-orang yang di masa mendatang mungkin berniat menggunakan metaverse di luar permainan atau sosialisasi sederhana dan dengan demikian mengintensifkan pengalaman hiburan mereka.

Artikel menarik lainnya:

Publikasi: 1 Juni 2023 pukul 08:00

Author: Austin Reed