Bahwa dunia game terus berkembang dan tunduk pada perubahan konstan, yang dipercayakan oleh teknologi dengan keyakinan seperti itu, sekarang tampaknya menjadi hal yang lebih dari sekadar konsolidasi: sama jelasnya bahwa segala sesuatu yang berputar di sekitar game, seperti orang dalamnya dan operatornya, tunduk pada pertumbuhan konstan yang hampir “mewajibkan” sektor ini untuk memiliki profesi atau lebih tepatnya perdagangan (sebagaimana kita suka menyebutnya) dalam ekspansi dan evolusi konstan.
Yang mengarahkan subjek yang terlibat untuk menyerap berita dan pengetahuan yang semakin luas, tetapi sangat memuaskan untuk profesionalisme mereka dan menarik untuk pengembangan sektor ludis yang sama yang membutuhkannya secara tepat untuk memenuhi kebutuhan populasi pemain yang semakin meningkat, lama atau baru. adalah. Apalagi disini para pemain “lahir” di masa pandemi yang belum sepenuhnya mengetahui seluk beluk judi.
Dengan demikian, ini menjelaskan alasan mengapa kita menemukan diri kita berhadapan dengan sekelompok pekerja terinduksi yang kaya akan keterampilan dan pengetahuan yang membuat mereka memperoleh “beban profesionalisme” yang sangat berguna untuk meraih peluang besar yang begitu banyak dibicarakan, dijelekkan, tetapi juga banyak dibicarakan oleh dunia yang menyenangkan ini. dicintai oleh para pengunjungnya, ia berhasil menawarkan tanpa hidup di salah satu momen terbaik keberadaannya.
Banyak yang masih menunggu Reorganisasi Nasional
Gim ini masih menunggu reorganisasi nasional dari seluruh sektor tempat masa depan dunia gim akan turun, dan karena itu banyak perusahaannya, besar atau kecil, dan jelas para pekerjanya. Sektor game adalah “pembawa yang sehat” dari begitu banyak pekerjaan yang tidak dapat “dijangkau” oleh sektor jasa lain dan ini tidak diragukan lagi merupakan obat mujarab yang nyata bagi perekonomian negara secara keseluruhan.
Mengingat situasi yang berkembang secara terbuka ini, tentu perlu untuk membuat beberapa pertimbangan yang terkait dengan sektor permainan itu sendiri, dengan organisasinya dan terutama dengan masa depannya: topik terakhir yang saat ini masih sedikit mencemaskan.
Dalam membuat pertimbangan ini, pertama-tama perlu untuk membuat yang pertama dari yang lain, dengan segala hormat kepada para pencela permainan yang tidak mau mengakuinya: ketika kita berbicara tentang permainan publik, kita harus berbicara tentang industri permainan karena sejak negara pusat telah menegaskan prinsip “permainan legal”, berbagai aktivitas yang berhubungan dengan perjudian memiliki kesempatan untuk berkembang berdasarkan rencana industri yang sangat mirip dengan sektor ekonomi lainnya.
Jangan pernah kita lupakan angka yang dihasilkan
Tanpa melupakan bahwa “angka” permainan, di kasino ini sektor permainan diproyeksikan ke perangkat seluler seperti Aplikasi untuk Android dan iOS, terwujud adalah industri produktif mana pun, mengingat bahwa pada tahun 2022 permainan publik, dan oleh karena itu undang-undang , menghasilkan lebih dari seratus miliar pendanaan dan pendapatan pajak lebih dari 9 miliar euro.
Saat ini, ada sekitar 13.000 titik penjualan di area tersebut termasuk ruangan khusus tempat VLT diselenggarakan, ruang bingo, dan agen taruhan yang akhir-akhir ini cukup sering dikunjungi oleh para pemain.
Data yang tercantum di atas fokus pada permainan dengan hadiah uang tunai: tetapi bagaimana kita tidak juga mengingat perkembangan sektor hiburan yang memperoleh sumber kehidupan baru dan mendarat di pasar baru, terutama di mana hiburan mempertahankan hubungan sinergis dengan makanan & minuman.
Game terestrial tanpa kemenangan tunai yang mungkin hari ini akhirnya menemukan “jalurnya sendiri” yang semakin menjauhkannya “dari game lain” agar tidak dibingungkan olehnya, tetapi terutama di mana orang akan melihat (atau setidaknya mudah-mudahan) undang-undang yang hanya menyangkut segmen permainan ini dan di mana aturan permainan yang sama dengan hadiah uang tunai tidak akan diterapkan pada hiburan tersebut.
Di Italia masih terlalu banyak birokrasi
Sesuatu yang menjadi tidak tertahankan dan juga tidak pantas, terutama ketika cabang permainan ini diharuskan untuk memenuhi sertifikasi peralatannya dengan biaya dan biaya yang benar-benar tidak berkelanjutan yang dianggap sama sekali tidak adil: sebenarnya, kami mengacu pada ping-pong atau sepak bola meja memori yang bagus.
Pertimbangan yang “ingin” kami garis bawahi sekali lagi harus berorientasi pada faktor pertumbuhan sektor ini dalam semua variasinya yang beraneka ragam, oleh karena itu baik untuk permainan berhadiah uang tunai maupun untuk hiburan: semua ini mengarah pada terciptanya peluang untuk berbagai level dan juga dari berbagai macam, termasuk pengalaman dan profesionalisme mereka yang mengelola poin game.
Subyek yang harus beradaptasi dengan populasi baru pengunjung yang telah berubah dalam komposisi mereka tetapi juga dalam kebutuhan mereka: tetapi di atas segalanya, cara menggunakan permainan dan hiburan telah berubah: perubahan yang terjadi selama periode pandemi dan yang masih ” tetap dalam rangkaian” pengguna yang mengapresiasi game dengan cara yang berbeda. Mungkin bahkan dengan lebih sedikit kompulsif dan lebih banyak lagi dengan kesadaran yang menyertai tanggung jawab: elemen penting untuk menghadapi permainan dan pengalamannya (apa pun itu) dengan “detasemen” yang lebih besar.
Permainan harus dijalani dengan kesadaran
Tapi, di atas segalanya, tidak berpikir bahwa kemungkinan kemenangan dalam permainan adalah “penyembuh semua penyakit ekonomi” dan permainan di mana “harapan untuk masa depan yang lebih baik” dan perubahan hidup tidak dapat ditempatkan. Mengingat kepastian ini yang harus menjadi dasar bagi siapa pun yang mendekati game tersebut, dan yang akan menunjukkan rasa kesadaran yang cukup tinggi, kami ingin beralih ke berbagai kemungkinan yang dapat ditawarkan oleh game saat ini kepada mereka yang masih percaya pada game tersebut. bisnis.
Dalam industri ini, sebenarnya, rantai pasokan nyata telah dibuat yang dimulai dari pemegang konsesi yang menjamin eksekusi legal dari game tersebut, dan berkembang bersama mereka yang membuat mesin dan mereka yang mendesain game tersebut. Dan kemudian dalam permainan berbasis darat dengan operator yang beroperasi di aula, hingga mereka yang mengurus pemasangan perangkat dan bantuan teknisnya.
Dan bagaimana dengan aktivitas terkait di industri game? Perusahaan keamanan, perusahaan konsultasi dan pelatihan, pers perdagangan: sektor ini saat ini memiliki sekitar 40.000 karyawan, tetapi juga mengalami prakiraan pertumbuhan. Apakah karena itu kasus untuk terus menjelekkan sektor ini? Seseorang akan mengatakan tidak, dengan segala hormat kepada para pencelanya!
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 29 Juni 2023 pukul 08:37