Benar-benar tak terbantahkan dan tak terbantahkan bahwa setelah (hampir) keluar dari masa pandemi yang sangat panjang “membawa kita kembali normal”, namun tidak membuat kita lupa bahwa peristiwa ini kemudian tidak diketahui, namun dihadapkan dengan kekeraskepalaan dan intensitas, mengubah kehidupan. dari semua orang, dan tidak hanya di Italia, tetapi di seluruh dunia: telah terjadi perkembangan positif dalam kesadaran setiap orang akan nilai-nilai moral sejati yang terkadang terlalu jelas untuk dilawan dengan nilai-nilai fana.
Tetapi juga secara teknis telah memberikan dorongan yang agak keras ke arah dunia digital yang selama beberapa waktu telah mencoba mengukir ruang untuk dirinya sendiri dalam kehidupan sehari-hari orang-orang yang mencoba menghargai kenyamanannya dan yang telah menemukan diri mereka diproyeksikan ke dalam “dunia terpencil” yang masih sedikit mungkin belum dikenal, namun nyaman dan memuaskan.
Dengan demikian, negara kita yang sayangnya pada dasarnya tidak muda telah menemukan dirinya dihadapkan pada situasi yang terkadang sulit dihadapi justru bagi mereka yang masih muda.
Untungnya, ada juga generasi baru yang tidak diragukan lagi membantu orang tua mereka untuk “bertahan” dalam situasi baru ini dan dengan demikian juga orang Italia, sebagian besar non-teknologi, dapat memproyeksikan diri mereka ke arah digital, dunia online jadi bervariasi dan luar biasa di mana Anda dapat meminta segalanya, termasuk hiburan.
Wheelie Game Online di masa Lockdown
Jadi game online selama periode pandemi telah mengalami “lonjakan terkenal” yang telah begitu banyak dibicarakan dan sekarang menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari: buktinya adalah fakta bahwa mereka yang memilihnya di masa pandemi terus mengikuti perkembangannya bahkan sekarang aktivitas terestrial telah kembali berfungsi, menyambut pengguna lama dan baru dengan cara baru yang selalu berhasil menarik permainan dengan hal-hal baru.
Oleh karena itu, sekarang menjadi fakta yang pasti dan mapan bahwa dunia telah memasuki fase baru yang juga memengaruhi lingkungan profesional dan kerja serta dunia game juga terlibat.
Di sisi lain, sektor game dalam DNA-nya memiliki konsep untuk terus berkembang secara teknologi dan, oleh karena itu, selalu bergejolak dengan perubahan strukturalnya yang terlalu inovatif: di sini kita berbicara tentang kecerdasan buatan yang masih membuat perusahaan yang bersangkutan bingung dan bingung. ragu-ragu tentang penerapan “alat” ini yang sebagian berpotensi untuk ditemukan: dan apa yang diketahui tidak dapat disangkal membuat orang agak terpesona oleh potensinya, tetapi juga sedikit “curiga” tentang apa yang dapat dihasilkan oleh “penemuan” ini “dunia manusia”.
Industri hiburan yang sangat berbeda
Namun kembali ke perubahan yang dialami game tersebut, dapat dipastikan bahwa mereka telah menyentuh kedua segmennya juga pada level kerja. Sesuatu yang telah dibahas selama beberapa hari dalam pertemuan khusus yang dihadiri oleh para ahli konsultan strategis yang dimintai pendapat tentang perubahan utama apa yang terjadi di tingkat ketenagakerjaan setelah masa pandemi yang panjang.
Dan di sini mungkin kami mendapat “kejutan” pertama: game online yang dimainkan di situs resmi Italia dengan lisensi ADM sebelum pandemi mungkin menghasilkan lebih banyak volume daripada pengguna yang selalu lebih suka game tatap muka yang menawarkan lebih banyak emosi yang mengasyikkan dan pengalaman daripada yang jauh. Game berbasis darat, di ruangan khusus atau di saluran generalis, adalah “favorit” dalam pilihan: tetapi pandemi telah mendorong pengguna ke game online “karena force majeure”.
Dengan demikian, game yang dianggap sebagai sektor industri nyata telah mencoba mengeksploitasi situasi dengan berevolusi secara online dan juga menuju pengembangan game yang lebih bertanggung jawab yang dicari oleh seluruh sektor, tetapi ini adalah proses yang agak rumit bahkan jika game tersebut itu selalu menjadi sesuatu yang harus menghibur, menggairahkan dan juga menyisakan ruang untuk beberapa mimpi (tanpa terlibat secara negatif).
Namun, itu adalah proses yang sulit yang terhambat oleh penutupan yang sangat lama yang diberlakukan pada game berbasis darat yang telah menciptakan masalah besar bagi keluarga yang menghidupi diri mereka sendiri dengan bekerja untuk industri ini.
Sektor permainan dibiarkan sendiri
Di masa pandemi, sayangnya, dunia game menjadi bagian dari sektor yang “terlupakan” itu ketika ada pembicaraan untuk membuka kembali aktivitasnya karena pada saat itu dianggap bahwa gaming mungkin tidak perlu diperhatikan meski sudah jelas warga negara mereka mencarinya sebagai selalu mereka lakukan bahkan selama periode itu.
Dan keputusan tentang kelanjutan pembukaan kembali game publik jelas telah menimbulkan banyak masalah bagi para pemain dan telah mendukung peningkatan game online: sementara hal terburuk yang mereka sebabkan adalah peningkatan game ilegal yang tidak proporsional.
Ilegalitas yang berhasil melibatkan pemain yang kurang berpengalaman dan lebih mudah menjadi mangsa iklan yang menyesatkan atau janji-janji stratosfer yang masih menarik perhatian para pemula yang kurang berpengalaman di “sisi gelap” permainan.
Faktanya, data yang dikumpulkan oleh Legal Gaming Observatory dengan jelas membuktikan bahwa ada sepertiga pemain yang “tidak sadar ilegal” dan oleh karena itu, kampanye informasi dan kontras yang ditargetkan harus diterapkan.
Proyek menarik untuk mengembangkan sektor game
Setelah disertasi yang berkisar antara dua segmen game ini, cukup jelas untuk menyimpulkan bahwa dalam waktu dekat banyak profesional akan diarahkan untuk mengembangkan game online, juga karena tumpang tindih yang kuat yang terjadi hari ini antara video game dan metaverse di mana segmen ini diatur untuk berkembang lebih jauh.
Dan di sini tentunya yang termuda – wanita dan pria – yang benar-benar memiliki kecenderungan bawaan terhadap inovasi teknologi akan mendapat keuntungan, tempat di mana mereka merasa nyaman.
Singkatnya, dalam praktiknya, game online akan mendorong kita menuju pengalaman yang semakin imersif, yang tentunya akan menimbulkan tuntutan akan profesionalisme tertentu: tetapi kita tidak boleh lupa bahwa populasi Italia tentunya tidak muda, sehingga game fisik akan bertahan lama. waktu -walaupun dengan kesulitan yang sedang dialaminya- dan akibatnya akan berkurang sangat-sangat lambat.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 18 Juni 2023 pukul 08:00