Tepatnya dalam masa pandemi yang sangat panjang yang membuat semua masyarakat baik perusahaan maupun swasta harus menderita tak terelakkan, ada sektor yang paling menderita dan ada pula yang justru bertahan nyaris tanpa cedera juga karena dilindungi dan didukung oleh intervensi kelembagaan yang “diminimalisir” kerugiannya: jelas kami mengacu pada berbagai keputusan yang dikeluarkan oleh lembaga-lembaga yang mendistribusikan minuman dan dukungan bahkan kepada mereka yang tidak berhak mendapatkannya.
Tentunya wacana ini tidak dapat diterapkan pada dunia game yang dilekatkan label aktivitas “berisiko sedang/tinggi”, seolah-olah mereka adalah sarang infeksi virus corona dan, oleh karena itu, ditakdirkan untuk ditutup secara en bloc .
Dan setelah premis yang agak menyedihkan mengenai sektor yang disukai penulis, perlu juga ditambahkan bahwa, terlepas dari hal-hal negatif ini dan banyaknya kerusakan yang harus diderita sektor rekreasi, bisnisnya tetapi seluruh industri game memilikinya. berhasil keluar dari masa mengerikan itu, mencoba membuka kembali aktivitasnya dengan kekuatan dan kekeraskepalaan yang selalu ditunjukkan sektor game, di semua segmennya dan dalam menghadapi setiap masalah kritis.
Kesulitan besar bagi mereka yang bekerja di Game
Namun, justru dalam periode pandemi yang sangat panjang dan sama-sama menegangkan itu, baik perusahaan game maupun pekerjanya tidak diragukan lagi “dilecehkan” oleh Lembaga Kredit yang ingin menutup banyak rekening giro perusahaan dengan keyakinan bahwa perusahaan game itu sendiri tidak lebih dapat diandalkan dan lebih dapat diandalkan. jelas berisiko, berhadapan dengan “kepentingan” Bank itu sendiri, sementara karyawan mereka bahkan tidak diberi pinjaman, hipotek, dan hal lain yang berkaitan dengan kemungkinan kredit pribadi.
Tapi, kemudian, apakah pekerja game dianggap sedemikian hina dan hanya karena mereka bekerja di sektor yang tidak nyaman bagi pemerintah pusat? Atau apakah mereka mewakili hari ini masa depan dunia yang menyenangkan ini, yang hanya di atas kertas, mewakili legalitas wilayah Italia melalui “Cadangan Negara” yang harus dilindungi justru oleh yang terakhir? Namun, tidak dapat disangkal bahwa dunia game saat ini mewakili sebuah industri, seperti banyak industri lainnya di sektor jasa.
Seluruh industri yang mencakup berbagai kategori pekerja dan kolaborator yang menjamin pelaksanaan hukum permainan, dengan permainan berbasis lahan dan dengan pemegang konsesi yang mewakilinya dan dengan berbagai perusahaan lain yang tertarik pada sektor tersebut.
Seperti, misalnya, perusahaan yang menyediakan layanan penjualan tatap muka, perusahaan yang menjaga keselamatan mereka, dan perusahaan pelatihan, yang sangat penting untuk menjaga kesehatan pemain.
Mari kita ingat bahwa sektor game terus berkembang
Berbicara tentang ini, adalah mungkin untuk mencatat seberapa banyak game berbasis lahan telah berkembang, terutama untuk mengatasi secara struktural semua masalah yang telah berkembang pada periode pasca-pandemi dan terkait dengan cara baru menggunakan game yang sama oleh pengguna baru dan karena itu memasuki dunia permainan untuk waktu yang singkat dan dengan pengalaman yang sangat sedikit.
Pekerjaan dan perubahan substansial di terestrial dapat dianggap sebagai kasir dan manajer kamar yang mencakup personel terlatih dengan keterampilan tidak hanya di sektor tetapi umumnya berorientasi pada pasar tenaga kerja.
Tak perlu dikatakan bahwa hari ini mereka yang bekerja di fasilitas permainan tidak hanya membutuhkan pelatihan teknis dan spesifik tentang produk yang ditawarkan, tetapi juga pengetahuan yang berkaitan dengan sumber daya manusia atau pemasaran, dan pengalaman dalam hubungan langsung dengan pelanggan: ini untuk menjadi mampu menawarkan pengguna sosok profesional terlatih dan ahli yang memberikan keamanan dan ketenangan.
Tapi “cabang” yang paling berkembang tidak diragukan lagi adalah yang berkaitan dengan game online, ada banyak kasino online yang menawarkan permainan langsung dengan bandar manusia dan profesional, yang menawarkan peluang pengembangan yang lebih besar juga terkait dengan inovasi teknologi yang mungkin melibatkannya. lebih dekat.
Bermain Online adalah sumber yang bagus
Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa online merupakan peluang kerja yang besar yang masih harus dieksplorasi sebagian dan dengan pertumbuhan yang tentunya lebih mengesankan daripada game tatap muka. Alasan mengapa, seperti yang terjadi di semua sektor berkembang, siapa pun yang berhasil menciptakan ruang untuk dirinya sendiri ditakdirkan untuk menjelajahi dunia yang sebagian masih belum ditemukan.
Dan di sini hal pertama yang “suka” kami bagikan adalah dunia esports/game di mana Anda benar-benar dapat menemukan lebih dari sekadar ruang baru dan tokoh profesional yang membuka buku putih terkait bisnis baru yang diperuntukkan bagi kaum muda. Game digital yang sudah menjadi “turnamen langsung” dan acara yang didedikasikan hanya untuk mereka adalah masa depan game.
Jadi, di hadapan semua ini, tampaknya tidak dapat disangkal bahwa industri game, secara keseluruhan, menawarkan berbagai peluang kerja dan untuk menegaskan yang sebaliknya benar-benar tampak bodoh: sementara fakta yang pasti dan terkini adalah bahwa dua dunia game, terestrial dan online, keduanya tumbuh dan akibatnya dapat menawarkan kemungkinan, baik dalam bentuk tradisional maupun futuristik.
Tidak dapat disangkal bahwa game mewakili dunia yang benar-benar haus akan ide dan inovasi terus-menerus: yang memerlukan kontribusi profesional baru karena ini adalah sektor di mana evolusi yang sama, yang terus-menerus merasukinya, memungkinkan pergantian generasi baru.
Industri game selalu diminta untuk berkembang
Darah baru yang memiliki sikap baru, sudut pandang baru, dan visi baru tentang masa depan game di tangan saya. Tentunya, ini semua adalah elemen yang tidak bisa diabaikan bagi mereka yang merupakan bagian dari dunia yang selalu terpanggil untuk berinovasi.
Singkatnya, tanggapan yang agak jelas dapat ditarik dari hal tersebut di atas: permainan saat ini perlu memiliki figur pendukung yang terlatih, efisien dan juga efektif untuk kegiatan operasional di mana seseorang beralih dari fungsi administratif ke fungsi teknis, dari komunikasi ke perawatan seperti itu. audiens yang beragam dan beragam.
Yang pasti industri game juga, dan saat ini lebih dari sebelumnya, sedang mengalami perubahan yang kuat dan oleh karena itu merupakan sektor yang mutlak membutuhkan orang-orang terlatih sehingga bekerja di sektor ini tidak, atau lebih tepatnya tidak harus menjadi faktor pembeda: sebuah konsep yang sangat ingin didukung dan dijalankan oleh penulis dengan segala kekuatan yang mungkin.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 30 Juni 2023 pukul 09:04