Dunia game, terutama yang terestrial, mencoba mengatur dirinya sendiri mungkin dengan menggunakan cadangan ekonomi terakhirnya untuk berinvestasi dalam hal apa pun dan untuk dapat menawarkan sambutan khusus di titik permainannya bagi populasi pemainnya.
Pengguna yang harus menerima, juga untuk kesetiaan yang ditunjukkan dalam permainan tatap muka, pengalaman baru di mana dunia yang menyenangkan dalam bentuk apa pun disertai dengan berbagai inisiatif lain yang memungkinkan mereka menghabiskan lebih banyak waktu di titik mereka yang harus menjadi hebat tempat pertemuan dan titik referensi untuk pengalaman baru yang menyenangkan dan tidak menyenangkan.
Jadi apa yang harus dikatakan? Bahwa pemikiran para operator mencoba untuk meningkatkan keberuntungan segmen terestrial dengan beberapa inovasi “praktis”, tetapi begitu menarik sehingga dapat dibagikan kepada audiens mereka sendiri untuk membuat mereka merasakan emosi dan pengalaman yang benar-benar nikmat dan menarik. Tapi kami juga “suka” menjelaskan mengapa ini terjadi pada saat semua operator dalam ketegangan menunggu reorganisasi nasional.
Dapat dikatakan, pada titik ini, bahkan jika kemiripannya tampak agak dipaksakan karena di sini kita tidak berbicara tentang hadiah yang tersisa untuk orang lain, yang justru ada bersama dengan “kopi yang ditangguhkan” yang telah menjadi topik yang menyenangkan. , juga “suspended reordering” dan “suspended gaming experience” yang semuanya akan dijelaskan dan milik dunia game.
Makanan dan Minuman di pusat perhatian
Kadang-kadang, dalam tulisan kami, kami telah membicarakan tentang “perjalanan” yang dilakukan Food & Beverage di sektor rekreasi dan semakin banyak inisiatif yang merujuknya menerima perhatian yang baik dari para pemain yang ada di dalam game menunjuk mereka. favorit dan terhibur, serta justru dengan produk favoritnya.
Juga dengan minuman beralkohol, makanan pembuka, teh herbal atau dengan sarapan atau makan siang atau makan malam yang menemani pemain di saat-saat relaksasi di luar waktu bermain yang telah dia putuskan untuk dipersembahkan.
Inisiatif ini yang tampaknya tidak menemukan banyak konsensus di pihak pengguna, saat ini malah diterima dengan sangat baik dan hiburan telah berhasil masuk ke hati para penggemarnya dengan bersinergi dengan Food & Beverage, penuh perhatian untuk mengusulkan alam. dan produk menarik bahkan untuk orang yang paling canggih dan “megah”.
Dengan demikian, game dan hiburan berbasis lahan berlisensi telah membuka jalan baru untuk mendapatkan lebih banyak pelanggan yang terdorong untuk mencoba sesuatu yang baru sambil tetap berada di dunia game mereka sendiri.
Ini berarti bahwa Food&Beverage benar-benar dapat berintegrasi dengan hasil yang sangat baik di ruangan khusus dan titik permainan yang bermaksud untuk “memperluas” pengguna mereka dengan meningkatkan pengalaman “praktis” konsumen akhir mereka: dan “ekspansi komersial” dari permainan ini adalah konsekuensinya. subjek analisis mendalam dalam sektor rekreasi, bahkan baru-baru ini di pameran Feeexpo yang berlangsung di Bergamo.
Bahkan pusat perbelanjaan ingin berubah
Di mana hubungan antara dunia game, khususnya dunia hiburan, dan distribusi skala besar telah dianalisis dengan sangat hati-hati: karena bahkan di Pusat Perbelanjaan, “menjadi mode” untuk menyisipkan titik hiburan yang dapat mendukung keluarga yang pergi ke sana, bahkan mungkin dengan anak-anak yang masih sangat kecil yang dihibur dengan permainan tanpa hadiah uang tunai, tetapi sama menyenangkan dan menariknya.
Oleh karena itu, tren yang dapat “berpotensi menarik pada tingkat ekonomi” ini akan diperiksa oleh orang dalam dalam sebuah pertemuan di mana beberapa proposal akan ditampilkan menganalisis kemungkinan yang dapat dieksploitasi oleh Pusat Distribusi besar dengan menggunakan kekuatan alam dalam produksi mereka. mendukung hiburan.
Dimungkinkan untuk menganalisis transformasi yang terjadi dalam industri distribusi dan tantangan baru yang bahkan dihadapi oleh Pusat Perbelanjaan dalam kombinasi ketidakpastian pasar dan krisis energi.
Kedua krisis yang secara alami juga melibatkan mereka: dengan demikian kombinasi dengan dunia game dan distribusinya sendiri dapat menghasilkan hasil ekonomi yang sangat baik dan juga berguna bagi pelanggan yang akan terlibat dalam inisiatif baru yang menyenangkan yang akan “mengalihkan” tugas berbelanja yang terkadang juga (untuk beberapa) agak menegangkan dan menuntut (terutama dengan anak kecil di belakangnya.
Perubahan yang lambat tapi tak terhindarkan
Dengan demikian, perlahan-lahan, gim ini menghadapi perubahan di dunia terestrial, arkade, dan jelas hiburan yang masuk ke dalam kolaborasi “dengan dunia lain”, tetapi juga meningkatkan dirinya sendiri dan terus ingin memasuki Zaman tanggung jawab atas seluruh industrinya. : tanggung jawab dan keberlanjutan yang diharapkan akan digabungkan dengan pertumbuhan bisnis game.
Dan ini juga berpadu dengan baik dengan transformasi perilaku konsumen saat ini yang, terutama setelah pengalaman pandemi, tersedia untuk menghadapi model game baru, dengan “perusahaan” baru yang mendukungnya dan yang menemaninya ke model bisnis baru bahkan di tempat yang sama. sistem permainan.
Transformasi ini, yang bagaimanapun juga akan terjadi di semua sektor, dan dipercepat dalam beberapa tahun terakhir justru oleh darurat pandemi, krisis energi, dan konflik di Ukraina, telah menyebabkan begitu banyak ketidakpastian di pasar sehingga semua sektor yang berbeda, karenanya termasuk sektor game, harus “otak otaknya” untuk mencari peluang bisnis baru.
Akun akan dibuat pada akhirnya
Siapa yang paling sukses adalah sektor yang akan mampu menunjukkan, secara umum, transparansi yang lebih besar dalam tindakannya, tanggung jawab yang lebih besar, perilaku etis, dan perhatian terhadap sumber daya: ini dengan menempatkan pengguna dan perlindungan kesehatan mereka sebagai pusatnya proyek mereka pertama-tama , dan kemudian pengalaman inovatif yang harus melibatkannya seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Dari sini sinergi khusus dan inisiatif baru akan muncul yang harus “diuji” oleh berbagai protagonis: yang pasti adalah bahwa game ini membuat dirinya tersedia dan terbuka untuk jalur baru ini yang tentunya “bernada kebaruan”, tetapi yang akan diberlakukan dengan tujuan untuk “memanjakan” penggunanya dengan emosi dan persepsi yang semakin intens, namun jelas meyakinkan.
Artikel menarik lainnya:
Publikasi: 23 Juni 2023 pukul 08:47