gioco vuole diritti e garantisce doveri

Game mengklaim haknya dan menjamin tugasnya

permainan menginginkan hak dan kewajiban jaminan

Dunia game tidak terbiasa “menuntut” apapun dari institusi, juga karena sejauh ini hasilnya belum positif dan respon terhadap ajakan gaming oleh institusi sendiri sangat sedikit bahkan hampir nihil.

Oleh karena itu, konsekuensinya adalah pertama-tama “meletakkan” komitmen yang ingin dibuat oleh industri game untuk melihat apakah, pada saat itu, “pertukaran” dapat menjadi lebih mudah dan lebih diterima.

Ini menjelaskan mengapa kami bermaksud untuk meringkas hasil dari beberapa penelitian yang dilakukan di sektor ini, melacak titik lemahnya, tetapi juga kekuatannya dan yang terpenting menunjukkan komitmen yang diperlukan oleh seluruh sistem permainan untuk tersedia bagi para pemainnya dan perlindungan mereka. dan keselamatan.

Jika benar bahwa sektor rekreasi menarik, gemerlap dan menarik di satu sisi, di sisi lain harus menawarkan keamanan dan perlindungan kebenaran maksimum dari para penafsirnya agar dapat menawarkan secara menyeluruh. hiburan.

Hiburan yang harus selalu demikian, tanpa ada sedikit pun ketidakpastian untuk dapat mengalami sesuatu yang berbeda dari apa yang ingin disampaikan oleh game tersebut: kesenangan, ringan, dan kegembiraan dalam “kuantitas industri”, semuanya hadir dalam DNA game yang sama, apa pun itu. itu!

Justru karena alasan ini dan untuk membuat populasi pemain kami tenang, kami ingin mengevaluasi data yang dikumpulkan oleh Observatorium game, yang lahir dari kolaborasi antara SWG dan IGT, yang darinya mengekstrapolasi hal-hal paling signifikan yang dibawa ke dalam berbagai aktivitas menyenangkan. sepanjang tahun ini, tetapi juga masalah dan permintaan kritis utama dari dunia game: permintaan yang pasti bisa hilang begitu saja jika setidaknya tidak didengarkan oleh politik, oleh Eksekutif, oleh wakil menteri untuk game.

Aturan yang jelas untuk kebersamaan yang lebih baik

Dan semuanya harus jelas dan diberlakukan dengan satu-satunya tujuan untuk meningkatkan sektor ini, tetapi juga untuk membuat pemain setia merasa aman dari semua lautan ilegalitas yang “menganiaya dia” dan mengejarnya melalui jalan-jalan Boot kami. dengan kecerobohan yang tak ada habisnya.

Dan kami ingin memulai dari pemain: sebenarnya, tidak hanya dunia game, yang dipimpin oleh banyak situs kasino AAMS / ADM legal yang menawarkan kemungkinan penyetoran dan penarikan dengan Paypal, selalu distigmatisasi, bahkan pemain itu sendiri tidak mau ingin dianggap seolah-olah setiap orang adalah pengguna patologis atau bermasalah.

Sebagian besar pemain memiliki kesadaran yang sehat tentang bahaya hukum dari gangguan perjudian dan karena alasan inilah mereka ingin merasa tidak terlalu distigmatisasi. Faktanya, jika permainan yang mereka mainkan legal dan jika mereka sadar dan tidak terlalu dekat dengannya, mereka tidak ingin merasa bersalah karena mereka memainkan SuperEnalotto atau karena mereka menghabiskan waktu di ruang slot atau Vlt.

Evaluasi moral negatif yang mengikuti pemain tentu tidak dibagikan: yang terakhir ingin merasa bebas bermain karena dia sadar melakukannya dengan sadar. Di atas segalanya, “persepsi kebebasan” ini secara alami meluas ke peserta pameran karena tidak ada yang menginginkan di kamar mereka seorang penjudi bermasalah yang tidak baik untuk dirinya sendiri dan keluarganya, atau untuk ruangan yang sering dia kunjungi.

Banyak penjudi mengalami online

Selain itu, stigmatisasi pemain bahkan dapat mendorongnya ke dunia online di mana dia tentu saja tidak dikritik, tetapi di mana dia kehilangan semua bentuk kontrol sosial karena, sebaliknya, di bioskop terestrial, operator “mengontrol” pemain mereka dan bahkan tiba untuk berbalik. matikan mesin game jika ada risiko bagi pengguna sulit yang melakukan game secara berlebihan.

Dari jenis sikap bertanggung jawab orang dalam ini dapat dipahami bagaimana mereka ingin dianggap sebagai pengusaha yang peduli dengan bisnisnya dan yang bertindak sesuai dengan aturan dan hukum yang, antara lain, agak membatasi perjudian .

Saat ini, hari ini diketahui bahwa undang-undang perjudian jelas rumit tetapi, sayangnya, juga tidak pasti karena tiba-tiba tindakan administratif dapat muncul dalam semalam yang membuat operator sendiri dalam kesulitan: diikuti dengan transparansi dan kejelasan yang lebih besar dalam penerapannya.

Aturan yang sama untuk semua orang dan, di atas segalanya, aturan yang stabil dan non-“omnivora”, seperti yang terkait dengan waktu pengoperasian peralatan hiburan: misalnya, waktu yang berbeda berlaku di satu negara dibandingkan di negara tetangga: dan ini menciptakan “kekacauan mental” di antara pengguna yang terdorong untuk mencari “peralatan aktif” dengan lebih cemas.

Sejauh menyangkut sektor game, data menghadirkan sektor dengan inovasi tingkat tinggi dan perhatian yang sangat tinggi juga terkait dengan pengaturan mandiri: dan justru kehalusan subjek menggerakkan mekanisme sedemikian rupa sehingga setiap produk baru yang ingin Anda pasarkan, itu diuji dengan semua cara yang saat ini memungkinkan, sesuai sepenuhnya dengan aturan dan tidak hanya yang eksplisit dan direkomendasikan, tetapi juga yang implisit, karena tidak ada operator yang menginginkan produk berisiko.

Perluas regularisasi Situs Aman

Ada juga poin kuat lainnya: kami mengacu pada regularisasi serangkaian situs online dengan domain asing yang menimbulkan kekhawatiran dan yang lolos dari kontrol, situasi yang kembali normal.

Dan akhirnya, dan mungkin kekuatan yang paling penting adalah kemampuan untuk mengawasi wilayah tersebut: dan operator game memahami bahwa tanpa dukungan mereka dan tanpa keamanan legalitas, wilayah tersebut perlahan jatuh ke tangan kejahatan terorganisir.

Dan hanya kehadiran ini sebagai “pembelaan hukum” yang harus memastikan bahwa persepsi sektor terhadap opini publik bergerak ke arah optimal dan menunjukkan permainan sebagai “layanan” normal bagi mereka yang ingin menggunakannya untuk hiburan.

Bahkan jika, sayangnya, masih hari ini tidak dapat disembunyikan bahwa ada kemunafikan yang mendasari buruk dan moralitas palsu yang membedakan opini negatif terhadap dunia game, tetapi juga diwakili terhadap merokok atau alkohol.

Dan ini diikuti oleh “banalitas” lainnya: Negara mengatur “kejahatan” ini dengan cara yang kaku, tetapi juga mendapat manfaat dari pendapatan tinggi yang berasal dari kejahatan yang sama yang mengundang warga negara untuk tidak “hidup atau mengikuti”. Rebus sic stantibus…

Artikel menarik lainnya: Publikasi: 24 Januari 2023 pukul 12:54

Author: Austin Reed