digitalizzazione obbligata per il gioco legale

Digital dengan tegas mewakili masa depan Game

digitalisasi wajib untuk game legal

Berkali-kali tertulis bahwa teknologi digital di negara kita telah mengambil langkah maju yang sangat besar sebagai akibat dari masa pandemi dan banyaknya lockdown yang memaksa seluruh penduduk, bahkan bisnis, untuk menerima “tawaran” nya: itu siapa yang tidak Anda dekati belanja online selama periode mengerikan di mana semua orang dipaksa masuk ke “kurung rumah” untuk menghindari penularan?

Jadi, secara tidak langsung, kita harus berterima kasih, bisa dikatakan, apa yang secara tragis menandai kehidupan seseorang karena telah diproyeksikan ke dunia digital baru yang akan kita hadapi dengan lebih tenang dan tanpa membayar harga setinggi yang kita berikan pada pandemi.

Tapi sekarang, permainan sudah selesai dan digital telah memproyeksikan kita ke masa depan di mana kita semua harus beradaptasi: dan tidak hanya orang biasa dengan kehidupan sehari-hari mereka, tetapi juga perusahaan pasti harus memanfaatkan “akses” ini yang pasti itu akan memungkinkan mereka untuk tumbuh dan membuka pintu baru di pasar dan profesi.

Dunia yang sangat rentan terhadap digital tidak diragukan lagi adalah dunia game di semua segmennya dan inilah yang ingin kami bicarakan untuk mencoba mengevaluasi ke mana arah sistem game digital.

Dan bagaimana mungkin dia bisa mengeluarkannya dari prasangka bahwa para pencelanya terus melambai seperti spanduk yang mencoba mencemari pikiran sebagian opini publik yang membiarkan dirinya dipengaruhi oleh banyak kampanye kotor yang harus terus-menerus diderita oleh permainan itu.

Tetapi yang lebih buruk adalah prasangka atau pemikiran buruk tentang segala sesuatu yang membentuk dunia game berasal tidak kurang dari siapa pun yang menciptakannya, pemerintah pusat, politik, politisi, dan segala sesuatu yang berputar di institusi, bahkan yang didelokalisasi. tidak melakukan apa pun selain mengurangi apa pun yang berasal dari sektor ludis yang diberkati ini, terlepas dari fakta bahwa sektor ini menghasilkan pendapatan yang mencolok sehingga sulit untuk diserahkan oleh Eksekutif mana pun.

Dan di sini kita dapat membuka tanda kurung dan berterima kasih kepada warisan yang ditinggalkan oleh pemerintah Draghi yang memperkenalkan kita pada PNRR dan rencana pembangunan yang didedikasikan terutama untuk Selatan, tetapi tentu saja tidak hanya untuk bagian wilayah itu, yang berorientasi digital dan yang mewakili, tanpa keraguan dan seperti yang sudah digarisbawahi, lahan yang benar-benar subur untuk seluruh industri game.

Hal ini dapat terjadi melalui perubahan pengelolaan game yang sama seluas mungkin, berorientasi pada kekonkretan dan keberlanjutan tanpa mengabaikan aspek sosial atau kesehatan, mengelola untuk memanfaatkan peluang besar yang dapat dibuka oleh digital dalam waktu dekat.

Dunia game, tetapi khususnya beberapa perusahaan terkemuka di sektor ini, sudah mengambil tindakan ke arah ini meskipun sektor lain sudah melakukannya dengan dorongan yang lebih besar, berharap dengan sikap ini dapat dianggap setara dengan sektor lain.

Atau setidaknya untuk dapat menghasilkan realitas wirausaha baru dan pekerjaan baru, topik yang sangat penting, perusahaan baru atau layanan yang berhubungan dengan dunia yang menyenangkan ini, mengingat saat ini berbisnis dengan game dan membuka bisnis baru Anda sendiri hampir merupakan hal yang tabu. serta membutuhkan kemampuan yang kuat dari calon investor dalam mengatasi rintangan besar yang “ditawarkan” oleh game tersebut kepada mereka yang ingin menghadapinya.

Sudah pasti bahwa “zaman digital” adalah peluang yang sangat baik untuk bermain game: ia harus berfungsi untuk memiliki pandangan 360° yang berguna untuk memproyeksikan diri ke cakrawala baru dan menghadapi tantangan baru yang akhirnya dapat mengambil permainan dengan tangan dan membawa antusiasme itu dan kegembiraan dalam pekerjaan seseorang, seperti yang belum terjadi baru-baru ini dan di mana tidak mungkin dilakukan terhadap operator game publik mana pun yang selalu menjadi korban dari prasangka yang masih dibicarakan hari ini dan yang pantas untuk dikesampingkan sekali. dan untuk semua.

Oleh karena itu, ada peluang besar untuk diluncurkan kembali melalui manajemen game global yang tepat, tetapi perlu untuk mengetahui cara memanfaatkannya dengan baik dan mengatasi hambatan yang mengkondisikan perkembangannya: singkatnya, semacam tantangan “sekarang atau tidak sama sekali”. yang harus diterima secara serius oleh seluruh sistem game yang telah menunggu kesempatan serupa selama bertahun-tahun.

Dan ketika mungkin dia hampir terbiasa diturunkan dan dijelek-jelekkan, bahkan jika dia menganggapnya sebagai ketidakadilan yang besar bagi dirinya sendiri sebagai sebuah sektor, bagi perusahaannya dan juga bagi para pekerjanya yang terlalu sering selalu terlibat dalam prasangka terkenal yang bahkan memungkinkan Lembaga Kredit untuk tidak menerima permintaan pembiayaan atau hipotek dari karyawan perusahaan game yang sebenarnya tidak dapat diandalkan dan kredibel secara ekonomi.

Dan dalam menghadapi ini juga, apa yang harus dikatakan? Tapi kesampingkan semua ini yang “bisa menjadi bagian dari masa lalu” jika permainan memiliki kedua tangan kekuatan untuk bereaksi dan menangkap peluang dari “era digital” yang ditawarkan dengan kedua tangan ini, itu benar-benar akan menjadi titik balik.

Sebuah titik balik yang akan membuat kita melupakan segala hal negatif yang telah dilakukan selama ini “melawan” permainan baik oleh politik maupun oleh berbagai Pemerintah, bahkan dan terutama ketika mereka terbukti menjadi buronan dan acuh tak acuh terhadap isu-isu kritis mereka sendiri” Cadangan Negara”.

Orang juga akan lupa bahwa mereka adalah bagian dari sektor yang memang sulit, dengan mempertimbangkan berbagai implikasi yang ditimbulkannya dan berbagai profil rumit yang selalu menyertainya dan membedakannya dari banyak sektor jasa lainnya.

Singkatnya, jalur digital baru yang terbuka di depan game ini layak untuk dipelajari, dipelajari, dipersiapkan, dan bahkan jika ternyata multifaset dan rumit dan dalam evolusi berkelanjutan, sesuatu yang tentunya sangat cocok dengan game tersebut, itu akan layak untuk diikuti jika pada akhirnya game akan terasa “akhirnya bebas” dari semua skema mental, prasangka dan moralisme palsu atau stereotip yang terlalu tua untuk diterapkan pada game saat ini yang mewakili kesenangan dan kemudahan yang sehat.

Artikel menarik lainnya: Publikasi: 3 Desember 2022 pukul 09:30

Author: Austin Reed